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Wie rechnet die Jackpot-Ampel?

Die Ampel zeigt, wie viel Cent von jedem eingesetzten Euro im Mittel zurückfließen – also den Erwartungswert geteilt durch die Kosten. Über 100 ct wäre ein Spiel „lohnend“, im statistischen Sinn.

Grün: mehr als 100 ct pro € (positiver Erwartungswert, inkl. Gebühr)

Gelb: 97 bis 100 ct – knapp darunter, Schätzfehler können hier den Ausschlag geben

Dunkelgelb: 80 bis 97 ct – deutlich besser als die üblichen 45–50 ct, aber klar im Minus

Rot: unter 80 ct – der Normalfall

  1. Woher das Geld kommt
  2. Warum der Jackpot allein nie reicht
  3. Gewinne teilen
  4. Die Ausnahme: Eurojackpot am Deckel
  5. Unbeliebte Zahlen
  6. Was vor einer Ziehung geschätzt wird
  7. Wie gut das stimmt
  8. Was die Ampel nicht kann

1. Woher das Geld kommt

Von jedem Einsatz geht nur ein fester Teil in die Gewinnausschüttung, der Rest sind Lotteriesteuer, Zweckabgaben und Kosten. Dieser Topf wird nach festen Anteilen auf die Gewinnklassen verteilt:

SpielEinsatzAusschüttungJackpotDeckel
Eurojackpot2,00 €50 %36 % des Topfs120 Mio. €, Überschuss geht in derselben Ziehung an Klasse 2
LOTTO 6aus491,20 €50 %15 % des Topfs50 Mio. €, Überschuss bleibt für spätere Ziehungen
Spiel 772,50 €42,4 %7,11 % des Einsatzes10 Mio. €
SUPER 61,25 €44,7 %kein Jackpot, nur feste Gewinne–

Ohne Jackpot-Überhang fließen also von vornherein nur etwa 45–50 ct pro € zurück. Ein großer Jackpot hebt das an, weil er Geld aus früheren Ziehungen enthält.

2. Warum der Jackpot allein nie reicht

Beide großen Lotterien deckeln den Jackpot. Selbst im besten Fall – Jackpot genau am Deckel, kein anderer Gewinner, keine Gebühr – kommt man nicht über 100 ct:

BestfallEurojackpot6aus49Spiel 77SUPER 6
ct pro €88727545

Ohne Deckel bräuchte 6aus49 rund 96 Mio. € Jackpot, um überhaupt in die Nähe zu kommen – und dann spielen so viele mit, dass der Gewinn meist geteilt würde.

3. Gewinne teilen

Gewinnen mehrere Tipps in derselben Klasse, wird deren Topf geteilt. Bei N abgegebenen Tipps und Gewinnwahrscheinlichkeit p erwartet man λ = N · p Mitgewinner. Im Mittel bekommt ein Gewinner dann nur diesen Anteil des Topfs:

Anteil = (1 − e−λ) / λ

Beispiel Eurojackpot, 40 Mio. Tipps: Die Chance auf 5 + 2 ist 1 zu 140 Mio., also λ ≈ 0,29 und ein Gewinner bekommt im Mittel 87 % des Jackpots. In Klasse 2 (5 + 1, Chance 1 zu 7 Mio.) ist λ ≈ 5,7 – der Topf wird im Mittel durch rund sechs geteilt.

Erwartungswert = Σ feste Gewinne · p
  + Σ Quotenklassen: Anteil · Topf
  + Jackpot · (1 − e−λ) / N
Rückfluss = Erwartungswert / (Einsatz + Gebühr je Tipp)

4. Die Ausnahme: Eurojackpot am Deckel

Steht der Eurojackpot bei 120 Mio. €, fließt sein Anteil jeder weiteren Ziehung sofort in Klasse 2. Bleibt er dort mehrere Ziehungen stehen, liegen in Klasse 2 oft 20–25 Mio. € statt der üblichen 3 Mio. €. Erst dann – und nur mit selten getippten Zahlen – erreicht man rund 100 ct pro €.

Seit März 2022 war das bei 10 von 483 Ziehungen der Fall, jeweils mit 100–103 ct (ohne Gebühr), meist dienstags, weil dann weniger Leute spielen. Mit einer üblichen Bearbeitungsgebühr ist es praktisch ein Nullsummenspiel – kein robuster Vorteil.

Bei 6aus49 bleibt der Überschuss über dem Deckel in Klasse 1 liegen. Dort bräuchte es rund 13 Mio. € in Klasse 2 – das kam seit der Regeländerung im November 2023 nicht annähernd vor (höchstens 8,1 Mio. €).

5. Unbeliebte Zahlen

Alle Kombinationen sind gleich wahrscheinlich, aber nicht gleich beliebt: Viele Menschen tippen Geburtstage (Zahlen bis 31), Muster auf dem Schein oder die Zahlen der letzten Ziehung. Wer andere Zahlen wählt, gewinnt nicht öfter – muss aber seltener teilen.

Wie stark, lässt sich aus den veröffentlichten Gewinnerzahlen schätzen: Für jede Ziehung ist bekannt, wie viele Gewinner es tatsächlich gab und wie viele bei zufälligen Tipps zu erwarten wären. Ein Modell je Zahl, auf älteren Ziehungen geschätzt und auf neueren geprüft, ergibt für das unbeliebteste Fünftel der Kombinationen:

Mitgewinner im Vergleich zum Schnitt6 R.5 R.4 R.3 R.2 R.
6aus490,600,740,800,86fest
Eurojackpot–0,740,810,860,93

Mit diesen Faktoren rechnet der kleine Wert „unbeliebte Zahlen“ auf jeder Kachel. Der Tipp-Generator in der App erzeugt passende Tipps (aus dem seltensten Zehntel) und meidet typische Muster. Bei Spiel 77 und SUPER 6 ist die Losnummer vorgegeben – dort gibt es diesen Hebel nicht.

6. Was vor einer Ziehung geschätzt wird

7. Wie gut das stimmt

Für jede vergangene Ziehung wurde nachgerechnet, was die Ampel vorher angezeigt hätte – nur mit damals bekannten Angaben – und mit dem tatsächlichen Ergebnis verglichen (echte Tippzahl, tatsächlich ausgeschüttete Töpfe):

ZiehungenFehler TippzahlFehler RückflussGrüne Ziehungen
Eurojackpot4804,9 %0,5 ct9 von 10 erkannt, 1 fälschlich grün (98 statt 100 ct)
6aus49 (seit 11/2023)3153,9 %1,0 ctkeine, korrekt keine angezeigt

Einschränkung: Teile des Modells wurden auf denselben Daten geschätzt; die Trefferquote ist daher eher optimistisch. Den Verlauf jeder Ziehung zeigt die App im Graphen auf der Detailseite.

8. Was die Ampel nicht kann

Weitere Fragen

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